大学部

【大学部・4年制】ゲーミングビジネス総合コース

【大学部・4年制】ゲーミングビジネス総合コース

鋭い感性とビジネススキル・教養を身につけ、
“未来のゲーミングカルチャー”をつくる人材を目指す

年制・校舎

4年制・週3~4日
東京校
大阪校
名古屋

目指せる職業

チームマネージャー
イベント運営スタッフ
配信コンテンツ制作
ビジネス職
アカウントプランナー
動画編集者
ゲームライター

コースの特長

大卒資格を取得し、幅広い教養を身につける

大卒資格を取得し、幅広い教養を身につける

大学部では、専門的な学びと並行して大学の通信課程で将来どの業界でも活かせる教養を身につけ大卒資格を取得することができるため、ビジネス職への就職がしやすくなります。

実践的なイベント運営経験を積める

実践的なイベント運営経験を積める

プロチーム、イベンターなど、ZETA DIVISIONや関係企業との連携により、在学中からイベントの企画・立案・運営までリアルな現場で実践経験を身につけます。

業界に精通した即戦力を育成

業界に精通した即戦力を育成

eスポーツ業界で活躍していくためにはスキルの他にもコミュニケーション能力やビジネススキルなど多くの要素が必要です。幅広い領域で事業を行うZETA DIVISIONのノウハウを学び、業界で通用する高い人間力を身につけます。

トレンドを捉えた
高品質なカリキュラム

  • 【1年次】

    プレイヤー・配信・イベントの全領域を体験しながら、eスポーツの基礎知識と実践スキルを身につけ、将来の方向性を明確にする。

  • 【2年次】

    イベント運営・配信・チームマネジメント・マーケティング演習とプロジェクトワークを通じ、実践力と業界理解を深める。

  • 【3年次】

    イベント運営・配信技術・チームマネジメント・マーケティング・プロジェクト演習を通じ、卒業時点で業界就職に直結する実践力を完成させる。

  • 【4年次】

    イベント運営・配信・チームマネジメント・マーケティングを統合的に習得し、eスポーツ業界で即戦力として活躍できる力を身につける。

年間カリキュラム

1年次
2年次
3年次
4年次

前期

  • eスポーツ実技
  • FPS概論Ⅰ
  • イベント企画・運営基礎
  • 配信基礎
  • デザイン・映像制作基礎
  • ゲーム/eスポーツ業界研究Ⅰ など

後期

  • eスポーツ実技
  • FPS概論Ⅰ
  • イベント企画・運営基礎
  • 配信基礎
  • デザイン・映像制作基礎
  • ゲーム/eスポーツ業界研究Ⅰ など

・カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

  • イベント企画・制作実践
  • 映像・配信応用技術
  • 映像編集・デザイン演習
  • チームマネジメント実践
  • eスポーツマーケティング
  • プロジェクトワークⅠ など

後期

  • イベント企画・制作実践
  • 映像・配信応用技術
  • 映像編集・デザイン演習
  • チームマネジメント実践
  • eスポーツマーケティング
  • プロジェクトワークⅠ など

・カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

  • 大型イベント統括演習
  • 映像・配信応用Ⅱ
  • 映像編集・デザイン応用
  • ポートフォリオ制作
  • チーム運営マネジメント演習
  • eスポーツマーケティング応用
  • プロジェクトワークⅡ  など

後期

  • 大型イベント統括演習
  • 映像・配信応用Ⅱ
  • 映像編集・デザイン応用
  • ポートフォリオ制作
  • チーム運営マネジメント演習
  • eスポーツマーケティング応用
  • プロジェクトワークⅡ  など

・カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

  • 大規模イベント統括実習
  • プロジェクトワークⅢ
  • 映像・配信応用Ⅲ
  • 映像編集・デザイン応用Ⅱ
  • チーム運営マネジメント応用
  • eスポーツマーケティング実践
  • 卒業制作 など

後期

  • 大規模イベント統括実習
  • プロジェクトワークⅢ
  • 映像・配信応用Ⅲ
  • 映像編集・デザイン応用Ⅱ
  • チーム運営マネジメント応用
  • eスポーツマーケティング実践
  • 卒業制作 など

・カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

イベント

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